De ronde in vijf beslissingen
Gates of Olympus Roulette begint als Europees roulette met één nul. Het verschil zit in de featuremarkers die vóór de wieluitslag verschijnen en Straight Up-spelers specifieke doelen voor multipliers en de bonus geven.
- Kies een chip en zet in.Plaats tijdens de inzetfase een gewone inside of outside bet.
- Lees het featureboard.Twee tot zeven Lucky Numbers en één Bonus Number worden geselecteerd voordat de bal tot rust komt.
- Kijk of er een Super Booster actief is.In speciale rondes kunnen x2, x3, x5 of x10 enkele Lucky-waarden en de Bonus Number verhogen.
- Bekijk het live-wiel.Het winnende wielvak bepaalt de afrekening van gewone inzetten, Lucky Straight Up-inzetten en kwalificatie voor de bonus.
- Bevestig het resultaat.Het spel past de normale uitbetaling, de weergegeven Lucky-vermenigvuldiger of de uiteindelijke Bonus-vermenigvuldiger toe op de winnende weddenschap.
Kwalificatie voor features: het cruciale verschil
Een split, street of corner die het Lucky Number mede dekt, krijgt de gemarkeerde multiplier niet.
De bal moet op het gekozen Bonus Number landen en je fiche moet rechtstreeks op dat nummer staan.
Wat gebeurt er nadat de bal landt
Als het nummer gewoon is, wordt de standaard roulettetafel normaal afgehandeld. Als het Lucky is, vervangt de weergegeven vermenigvuldiger de normale Straight Up return. Als het de Bonus Number is, gaan kwalificerende spelers naar de zijronde in slotstijl en ontvangen de verzamelde Total Multiplier wanneer deze eindigt.
Alle andere winnende inzettypen worden volgens hun standaarduitbetaling afgerekend. De speluitleg vermeldt ook dat de maximale uitbetalingslimiet de effectieve RTP bij een maximale Straight Up-inzet kan verlagen.
Drie fouten die je moet vermijden
- Aannemen dat iedere inzet die een Lucky Number dekt ook de multiplier krijgt.
- Een gemarkeerd Bonus Number verwarren met automatische deelname — je hebt nog steeds een winnende Straight Up-inzet nodig.
- Recente uitslagen als voorspelling gebruiken. Roulettespins zijn onafhankelijk; de spelhistorie voorspelt het volgende wielvak niet.

